문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 시리즈/시스템 (문단 편집) == 지형 효과 == 전투 맵상의 대부분의 지형은 별다른 효과가 없지만 일부 지형은 전투에 상당한 영향을 미쳐서 공략에 영향을 받을 수 있다. 공중에 떠 있으면, 방어 수정과 명중 수정을 받을 수 없게 되지만, 이동력 수정도 받지 않는다. 슈퍼로봇대전 알파에서는 고도에 의한 보정도 있었으나 이후 작품에서는 채용되지 않게 되었다. 또 스테이지에 따라 벽이 있기도 하며 작품에 따라 벽 너머에 공격이 가능한지의 여부가 다르다. 작품에 따라서는 부술 수 있는 지형도 있지만, 공격 가능한 무기는 정해져 있다. 다만 최근 시리즈로 갈수록 실내 및 벽 지형 자체가 등장하는 경우는 극단적으로 줄어드는 편이다. 최신작으로 갈수록 극단적인 난이도 저하, 맵의 단순화와 지형적응 단일화의 영향으로 있으나 마나한 요소로 전락하고 있다. 특수스킬 "지형이용" 을 가진 캐릭터는 이 지형 효과를 회복 효과 포함해서 2배로 받을 수 있다. * '''방어력 수정''' 주로 산, 암초, 도시 같은 엄폐물이 많은 지형에서 기체의 방어력이 일정 비율 상승한다. * '''회피율 수정''' 주로 숲, 폐기 콜로니, 빌딩 같이 몸을 숨길 수 있는 지형에서 기체의 회피율이 일정 비율로 상승한다. * '''이동력 수정''' 주로 바다, 암초공역, 숲 지형에서 기체의 이동력이 떨어지게 된다. 바다는 해당 지형에 적응하는 잠수함이나 수중형 기체는 영향을 받지 않는다. 비행 상태의 유닛은 바다나 숲의 영향을 받지 않는다. 일부 유닛의 특수능력은 이동력 감소의 영향을 받지 않고 이동을 할 수 있게 해준다. 보통 이런 기체는 이동시 순간이동을 하는 듯한 효과가 나타난다. * '''회복 효과''' 주로 기지나 우주기지 등이 가지고 있다. 이 매스에 있으면 턴 마다 일정 비율로 HP와 EN이 회복된다. 적 보스가 이런 곳에 버티고 있으면 굉장히 난감해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기